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云图计划Our Work

明星音乐与分层红人联动 覆盖游戏上线关键阶段

云图计划 海外红人营销项目
  • 5000万+单日曝光
  • 30%新增用户来自非核心圈层

项目背景

围绕《云图计划》海外上线,将核心玩家口碑、Owl City音乐合作、游戏媒体与多圈层红人内容结合,在承接原有用户的同时拓展泛二次元受众。

同时回应两类用户

衍生游戏既需要回应原有玩家对世界观与玩法的期待,也需要让陌生用户找到进入游戏的兴趣入口。核心玩家与泛用户获取信息的方式不同,传播需要相应分层。

上线传播需要递进

预热阶段解决初步认知与口碑,首发阶段集中释放信息,公测阶段继续补充玩法体验。音乐、媒体和创作者因此分别承担吸引注意、解释产品与持续触达的任务。音乐与玩法内容分别回应不同兴趣,让游戏上线信息通过多个入口进入用户视野。

卧兔服务内容

01 上线节奏规划

将传播拆分为预热、首发和公测三个阶段,依据用户从关注、理解玩法到尝试下载的过程,配置相应的创作者类型与内容重点。

02 测试口碑积累

上线前约1个月邀请核心KOC及头部博主参与测试,通过直播、攻略和体验内容呈现玩法,让关注游戏的核心玩家提前获得判断依据。

03 音乐合作引爆

在上线节点联动Owl City主题曲MV,以音乐情绪和游戏世界观连接更多受众,为游戏首发提供核心玩家圈层之外的传播入口。

04 专业内容支撑

结合资深KOL深度解析与IGN媒体传播,补充游戏玩法、特色与体验信息,让用户在关注主题曲后继续了解产品本身。

05 公测持续触达

上线后约1个月联动动漫主播、Rapper与Cosplay等内容,通过不同兴趣入口呈现游戏,持续连接核心玩家、泛二次元及更广泛受众。

06 预约下载承接

为博主配置渠道预约或下载链接,将分阶段内容与用户获取路径衔接,支持区分不同传播入口,观察内容带来的用户兴趣与行动。

项目成果

单日曝光超5000万 | 全球多个地区免费榜登顶 | 公测期新增用户中30%来自非核心二次元圈层

首发形成集中关注

原项目记录单日曝光超过五千万,显示明星音乐、媒体与红人内容在上线节点形成了集中传播。不同合作资源围绕同一阶段协同,让用户能够从多个内容入口发现游戏。

拓展核心圈层之外的人群

公测期新增用户中三成来自非核心二次元圈层,与项目分层触达、拓展泛用户的任务相呼应。从音乐、动漫到玩法内容的多种入口,为不同兴趣的用户提供了进一步认识游戏的机会。

衔接传播与产品上线

游戏在全球多个地区免费榜登顶,原案例同时记录了传播与用户结构表现。预约与下载链接为用户提供了行动入口,使首发关注能够与进一步体验游戏的需求衔接。

云图计划 项目内容
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